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玉之丞样

那么多年了,始终没弄懂拔作,GAL,AVG,SLG之类的区别

搞了那么多年黄色,始终没弄懂各种游戏类型的意思

在我眼里,游戏分两种,1有动态CG,2没有动态CG

所以找游戏很纠结,因为很多大家好评的游戏都是静态CG

很多大佬分享的时候也只有些JPG预览,也分辨不出

部分有GIF预览的才能明显让人知道


花了很多时间去挑选、下载,结果发现是静态CG的时候,真的很伤心

有木有大佬指指路,教教分辨的方法

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PIXEL

B1F  2022-10-04 03:20
(他妈的我只想当个麦田里的守望者)
人活着懂太多其实不是什么好事

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祈祷oO

我自己的理解是这样的,不一定正确。
AVG:文字冒险游戏,没有其他操作,就是点点鼠标看剧情,然后作选择影响剧情走向的文字配图的游戏。(本质就是小说)题材不限,核心主题不限,可以是爱情,悬疑,恐怖,科幻等等等。(gal就是一种以恋爱为游戏核心的AVG)

gal:男性向以恋爱为游戏的核心,内容的核心就是挑女主谈恋爱,其他剧情都是为了这个核心服务。

拔作:其实就是gal,但简单粗暴,剧情没有或者可有可无。H内容戏的占比极高,就是拿来实用开拔的。(严谨来说我觉得没有拔作这个分类,只是这种作品目的性和倾向很明显,玩家一眼明白,久而久之形成的默契)


SLG:我不知道你为什么要把slg放在这里和 slg是策略游戏,这是游戏界的一个大类, 下面可以细分无数种小类。要说gal和SLG有什么关系的话,只能说,还是有不少gal+SLG的游戏的,例如战国兰斯,魔道巧壳,传颂之物。

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jojo

拔作:hcg达到7、8成往上的,基本剧情为了h服务的游戏。比如miel社,liquid,lilith这些社出的游戏。
gal:文字冒险游戏,完全靠文字cg推动的游戏,鼠标点击,拔作也是avg的一种。
slg:类似腐化or电车人那种模拟一个人去做什么事,特点是文字没有gal那么频繁,选择挺多,自由度比gal高不少,代表作:模拟人生
rpg:角色动作冒险游戏,你将扮演一个角色去冒险打怪巴拉巴拉,代表作ff系列,如果放黄油语境下百分之八九十就是狗叫社那种像素小人在像素地图下各种接任务推剧情,中间碰到糟糕的事跟你解锁个h场景这种

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艾斯酱

B4F  2022-10-04 03:27
([move][color=#ff99cc]少女歌剧,天下第一![/color][/move])
Galgame(又作“ギャルゲーム”、“Bishōjo game”)是一种可以与动画美少女进行互动的日本电子游戏。性取向为异性恋的男性是这一类游戏受众的主体。

AVG(Adventure Game,冒险游戏,也可以缩写为ADV)冒险游戏(AVG)是电子游戏最早的类型之一,采取玩家输入或选择指令以改变行动的形式。

SLG=Simulation Game,策略类游戏。现特指回合制策略游戏以及即时SLG。

简单来说gal就是必定有美少女的游戏,AVG不管是什么游戏都能套,SLG就是模拟经营养成类游戏。
另外关于游戏我觉得没必要强求动态,一个游戏的好玩与否,不单单只看CG,还要看剧情跟可玩性。就比如火出圈的GAL缘之空,白色相簿虽然都是静态CG,但是CG剧情跟音乐上都很优秀。
另外推荐一手游戏 GAL   美少女万華鏡3-神が造りたもうた少女たち
                                 SLG   妹黑白1 /2
                                 RPG   露娜的药店    少女骑士救主记

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jojo

静态cg真的这么让人遗憾吗,想玩动态cg游戏可以去玩优艳之花,所有cg全是动态

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祈祷oO

只有有没有动态CG,和AVG,gal,拔作,SLG这些完全没有关系
你如果硬要说那种才有l2d立绘,动态cg,我只能说
在AVG里:看厂商实力和制作倾向,没有什么明确的说法一定会有。
GAL:目前来看,越偏向实用而非讲故事的,越可能会使用动态CG(就是拔作)

总体来看,L2d和动态CG越来越普遍,越新的作品,越可能使用动态立绘和动态CG.

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想在赖光妈妈胸上睡觉

B7F  2022-10-04 13:14
(希望圣杯实现的愿望吗?应该是被母子之爱所充斥的和平的世间吧)
长知识了

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枫间呦鸣鹿

这几个的观测维度都不一样:

拔作其实是游戏内容的题材,指的是以情色描写为绝对主导的题材作品,形式可以是AVG、RPG和SLG任意一种;
GAL其实也是游戏内容题材,只不过不和拔作互斥,指的是以主要角色为女性为要素的作品,往往会表现出男性向的成分来。

然后AVG和SLG(包括上面提到的RPG)其实是同一个维度下的不同分类,主要指的是游戏形式的差别:
AVG一般指的是冒险游戏,说白了就是分支决策达成不同游戏结局的游戏形式,叙事结构绝大多数为线性或者树形结构,不太常见有环形结构。而以文字脚本为载体的AVG一般也可以称之为VN,视觉小说类。绝大部分常见的GAL基本都是这个类型;
SLG其实属于策略类游戏,其中会带有不少经营要素,举个例子三国志系列就是典型的SLG,游戏中会有很多小系统构成循环式经营以推进剧情的发展,GAL里最典型的SLG就是尾社出品的Venus blood系列;
RPG这个就没啥疑问了,角色扮演游戏,其实很多了,混过DLsite同人区的应该都知道RPG类游戏为什么会在南+上有讨论空间的罢......(

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布哈林official

草,我反倒是常常被制作低劣的动态cg给烦到,要么是画质远低于静态cg,要么是和静态cg之间存在明显色差(这里点名anim),效果优于静态cg反而挺罕见
另外,avg和slg是玩法差别
gal是按题材定义,不与特定玩法绑定,但是通常包含avg要素
拔作是gal的子集,指h scene占比高而剧情可玩性低的游戏

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whitemai

这几年不要说黄油了,就是正经游戏圈子里游戏的分类也在出现彼此覆盖,混乱的情况。主要是受到现代游戏中机能增强和元素增多的影响。
解答一下的话大概就是
AVG:其实和ADV是一个东西,全称Adventure Game,一般指的是文字冒险游戏,通常表现为通过文字驱动,简单的点击操作来进行冒险的游戏。现代AVG游戏一般还会用一定的画面和音效来进行辅助视觉效果,但这又导致它在一定程度上和广义VN(Visual Novel,视觉小说)重叠,很多没搞清的人经常把这两项搞混。
gal:基本是强行搞出来的分类,最初应该算是ADV的一个分支,但后来覆盖范围严重扩大,比较合适的翻译是“美少女游戏”,简单来说,一个带有美少女的ADV肯定是gal,但一个gal不一定是ADV
拔作:指那些简单粗暴,游戏剧情,设计等主要为H部分服务的,H部分以外相对很弱的galgame。虽然严格意义上应该是属于gal的一个分支的,但这几年似乎只要是走这种简单粗暴路线的都可以叫拔作,包括很多RPG和SLG等等。(所以说越来越乱)
SLG:就比较奇怪,它指的是Simulation Game(策略游戏),SLG这一张大饼里面既有听起来非常“策略”的战术类军事游戏,又有比较和谐的模拟经营游戏和《大富翁》这样的。有时另一大游戏分类SIM(模拟类)会直接并入SLG,有时SLG只包括回合制战略,有时RTS也在其中。总之就是非常乱。在黄油圈子里主要是形容那些沙盒类的或者模拟经营类的游戏
顺带一提,虽然很多人像楼主一样喜欢对着动态CG社保,但一般选择动态CG就意味着投入相对于静态CG增加,最后往往拆东墙补西墙,投入的加大还意味着作者一般不太愿意冒险(因为成本高,风险也高),也就意味着创新,创意相对少。这就导致(至少我玩过的)很多使用动态CG的黄油往往都很平庸。我这几年逐渐和画面这个东西脱钩了,能接受的画风也越来越多,反而更看重游戏的可玩性,剧情这些东西,有时候纯文字游戏也可以很得我心,不管是在黄油还是正经游戏里。